Categories
Tak Berkategori

SimCity BuildIt Telah Menjadi SimCity Yang Paling Sering Dimainkan

SimCity membangun kerajaannya di ponsel.

SimCity BuildIt EA Mobile diluncurkan sekitar enam bulan lalu pada 16 Desember. Hampir 40 juta orang di seluruh dunia telah memainkannya sejak saat itu, wakil presiden dan manajer umum grup EA Mobile Jason Willig mengatakan dalam wawancara eksklusif dengan GamesBeat, sehingga berpotensi menjadi judul SimCity terbesar pernah dibuat. Sebagian besar pengguna itu dari luar Amerika Serikat, dan statistik keterlibatan dan retensi “sangat tinggi,” katanya.

SEKARANG MAINKAN5 Game, Anda Dapat Bermain Online Dengan Teman dan Keluarga

“Saya pikir SimCity BuildIt telah lepas landas karena sejumlah alasan: Pertama dan terutama, itu dibuat oleh tim yang sangat berpengalaman dengan tenaga kreatif dan teknis yang luar biasa,” katanya. BuildIt dibuat oleh tracktwenty studio EA Mobile di Helsinki, Finlandia. “Desain [adalah] asli platform mobile dari bawah ke atas, versus port PC, menggabungkan elemen-elemen seperti kerajinan, sesi pendek, dan keseimbangan gameplay linier dan kotak pasir.

“Aspek-aspek itu, dikombinasikan dengan pilar merek SimCity yang lebih tradisional seperti bencana, layanan, dan spesialisasi, semuanya dibungkus dengan paket 3D yang indah, benar-benar berbicara kepada konsumen.”

Beberapa dari konsumen tersebut menyatakan frustrasi atas fokus nyata perusahaan pada game mobile dibandingkan versi PC di forum dan komentar artikel. Electronic Arts baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan menutup studio SimCity 2013 Maxis Emeryville, menyerap operasi-operasi tersebut ke lokasi lain perusahaan (termasuk Helsinki). Dan keberhasilan global BuildIt mungkin ironisnya telah membuka pintu bagi keberhasilan pesaing berbasis PC SimCity.

“SimCity terus menjadi salah satu waralaba paling terkenal di industri ini, dan SimCity BuildIt memberikan contoh kasus yang sangat baik tentang bagaimana EA sebagai penerbit telah berhasil beralih ke seluler,” kata Joost van Dreunen, kepala eksekutif analis SuperData Penelitian. “Namun, dalam prosesnya berhasil mengasingkan sejumlah besar konsumen. Misalnya, Kota: Skylines oleh Paradox Interactive telah terbukti sukses besar di PC. Saya pikir pendekatan mobile-only oleh EA untuk SimCity ini merupakan peluang yang terlewatkan karena perusahaan bisa saja dapat mempromosikan secara silang dan membangun pasar yang bahkan besar untuk dirinya sendiri. ”

Tetapi analis setuju dengan Willig: BuildIt telah sukses luar biasa di ponsel. Itu diperintahkan tempat yang solid di tangga lagu sejak diluncurkan, selalu berada di 10 teratas dalam sim AS dan game strategi di iPhone dan iPad, di 100 teratas untuk game AS secara keseluruhan di platform tersebut, dan di 150 teratas di seluruh dunia, menurut Laporan App Annie.

Para pemain tetap dengan itu: Mereka menghabiskan rata-rata 40 menit sehari dalam pertandingan, kata Willig, mengecek lima hingga enam kali sehari selama beberapa menit setiap kali. Dan kebanyakan mengatakan mereka menyukainya. Willig mengatakan skor ulasan Apple App Store memiliki rata-rata 4,5 bintang untuk Amerika Serikat, Prancis, Korea, Jerman, dan Inggris; App Annie menempatkan rata-rata 4.0 di seluruh dunia.

Ulasan App Annie SimCity BuildIt grafik

“Kami telah merancang SimCity BuildIt untuk membuat pemain tetap bertunangan selama bertahun-tahun yang akan datang,” kata Willig. “Kami melihat iterasi SimCity ini berkembang lebih mirip dengan game seperti World of Warcraft, Hay Day, dan The Sims FreePlay, di mana konten, fitur, dan sistem yang baru diperkenalkan secara teratur untuk menjaga pemain tetap terlibat, tetap dipertahankan, dan dihargai dalam situasi yang pernah ada. Game yang berkembang dan berkembang untuk waktu yang sangat lama. Game seluler terbaik dapat memiliki siklus hidup [3 tahun plus], jadi kami baru saja memulai dengan SimCityBuildIt. ”

Sejauh ini tim telah merilis tambahan besar yang berfokus pada Kota Tokyo: area baru, diakses oleh bandara, yang sebagian besar dirancang untuk menarik para pemain game yang paling berat. Pembaruan terbaru menambahkan bencana baru, seperti tornado, kilat, dan robot perampok; kesempatan untuk mengunjungi kota-kota Walikota lain; jenis jalan baru; dan rumah ibadah baru.

Meskipun pembaruan menambahkan kemampuan untuk melihat karya pemain lain, itu tetap tidak menawarkan kesempatan untuk berbicara dengan mereka.

“Obrolan bukan bagian dari permainan hari ini,” kata Willig. “Ini adalah sesuatu yang kami pikirkan banyak, tetapi dengan cara yang berbeda … pada dasarnya, bukan sebagai tujuan itu sendiri tetapi sebagai sarana untuk memfasilitasi interaksi gameplay yang bermakna antar pemain. Kami mencelupkan jari kaki kami dalam permainan sosial dengan pembaruan terbaru. Kami sedang mempelajari keterlibatan dengan fitur baru ini, dan kami berbicara dengan para pemain kami tentang bagaimana kami dapat memperluas permainan sosial. “